Il prodotto è una delle applicazione multimediali realizzate nell'ambito del Progetto Landlab (http://landlab.unile.it, responsabile scientifico prof. Francesco D'Andria), grazie ad un'ampia serie di collaborazioni. L'autore ha curato la parte scientifica e coordinato il progetto di realizzazione. Il Video "Insediamenti" è incentrato sulle testimonianze della presenza messapica nel Salento dal VI al III a.C. attraverso la ricostruzione in 3D di quattro insediamenti e del loro utilizzo nell’antichità: Vaste, Acquarica, Cavallino e Oria. Il risultato è un "Video Stereoscopico" che esalta la percezione spaziale degli ambienti archeologici ricostruiti grazie al totem appositamente sviluppato che permette una visione tridimensionale senza l’uso...
Sul nuovo portale dedicato alla storia delle Marche del '900 sono disponibili una serie di intervist...
Il video curato per la parte scientifica da me e per la parte tecnica dal CINECA (Guidazzoli, Delli ...
Il volume mira a indagare la nascita della cultura video in Italia a partire dai primi anni Ottanta ...
Il prodotto è una delle applicazione multimediali realizzate nell'ambito del Progetto Landlab (http...
In questo articolo si parla delle nuove frontiere di visione artificiale nella videosorveglianza di ...
Il contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli insegnant...
L\u2019integrazione delle risorse digitali e tecnologiche nella didattica modifica tanto gli ambient...
La visualizzazione 3D è un campo di ricerca in espansione e in fase di continuo sviluppo. Nel corso ...
none2noIl contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli in...
La videoricerca è un approccio multimetodologico di carattere interdisciplinare (Goldman, 2009) che...
Il catalogo delle videoinstallazioni editato da Giacomo Verde contiene trentaquattro progetti più qu...
La tesi si propone di indagare il rapporto tra la videosorveglianza, la città contemporanea e le per...
Il video in tutte le sue forme è un artefatto cognitivo in grado di sollecitare emozioni e partecipa...
Testo teorico-critico che analizza la produzione di videoarte degli ultimi decenni. Dopo una breve p...
In questa dissertazione viene descritto un sistema sviluppato per ottenere una rappresentazione a tr...
Sul nuovo portale dedicato alla storia delle Marche del '900 sono disponibili una serie di intervist...
Il video curato per la parte scientifica da me e per la parte tecnica dal CINECA (Guidazzoli, Delli ...
Il volume mira a indagare la nascita della cultura video in Italia a partire dai primi anni Ottanta ...
Il prodotto è una delle applicazione multimediali realizzate nell'ambito del Progetto Landlab (http...
In questo articolo si parla delle nuove frontiere di visione artificiale nella videosorveglianza di ...
Il contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli insegnant...
L\u2019integrazione delle risorse digitali e tecnologiche nella didattica modifica tanto gli ambient...
La visualizzazione 3D è un campo di ricerca in espansione e in fase di continuo sviluppo. Nel corso ...
none2noIl contributo presenta alcuni possibili utilizzi di prodotti video per la formazione degli in...
La videoricerca è un approccio multimetodologico di carattere interdisciplinare (Goldman, 2009) che...
Il catalogo delle videoinstallazioni editato da Giacomo Verde contiene trentaquattro progetti più qu...
La tesi si propone di indagare il rapporto tra la videosorveglianza, la città contemporanea e le per...
Il video in tutte le sue forme è un artefatto cognitivo in grado di sollecitare emozioni e partecipa...
Testo teorico-critico che analizza la produzione di videoarte degli ultimi decenni. Dopo una breve p...
In questa dissertazione viene descritto un sistema sviluppato per ottenere una rappresentazione a tr...
Sul nuovo portale dedicato alla storia delle Marche del '900 sono disponibili una serie di intervist...
Il video curato per la parte scientifica da me e per la parte tecnica dal CINECA (Guidazzoli, Delli ...
Il volume mira a indagare la nascita della cultura video in Italia a partire dai primi anni Ottanta ...